Сделать свой сайт бесплатно

Реклама

Создай свой сайт в 3 клика и начни зарабатывать уже сегодня.

@ADVMAKER@
Fallout Йес Мен Или Йес Мэн скачать
13 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0
fallout йес мен или йес мэн

Йес-мэн (англ. Yes Man) — персонаж Fallout: New Vegas, робот-секьюритрон, отключенный и перепрограммированный Эмили Ортал по просьбе Бенни. Йес-мэн был создан мистером Хаусом как обычный секьюритрон. Он был отключен в результате взрыва импульсной гранаты и был найден Бенни. Эмили Ортал из Последователей Апокалипсиса перепрограммировала робота для Бенни, надеясь, что тот поможет ей получить доступ к технологиям, поддерживающим жизнь мистера Хауса.

fallout йес мен или йес мэнЙес-мэн
  • Lets Play Fallout :New Vegas Часть 7- Йес - мен Концовка Фаллоут Нью Вегас за Йес -Мена ( Fallout : New Vegas) - Duration: 6:26. by A.
  • Yes Man is a reprogrammed Securitron that serves as Bennys assistant in 2281, and it is an integral part of Bennys scheme to take control of.
  • Йес - мэн (англ. Yes Man) — персонаж Fallout : New Vegas, робот-секьюритрон, отключенный и….
  • Switch to English. Fallout 4 | TES Ваши предпочтения: НКР, Легион, Мистер Хаус или Йес - мэн? На счет Йес Мена соглашусь с Саньком. Йес Мен был построен Бенни. Бенни мало что в роботах смыслит. В итоге Йес Мен.
fallout йес мен или йес мэн

Yes Man Fallout New Vegas на printdirect.ru. Тег: Йес - Мэн, Йес Мен, персонаж, герой, робот, смайл, улыбка, секьюритрон, квест, радиация, пост.

Скачать Фоллаут 3 Мод Зима
13 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0
фоллаут 3 мод зима

Лично я не понимаю чем не нравится третий фолл, ну убрали изометрию и сделали шутер, но стало же лучше! и чем отличается от.

фоллаут 3 мод зима

Да и моды на Обливион, как мне кажется, появлялись быстрее и были более. Fallout 3 - Winter Edition - изменяет время года на зиму.

Лучшие моды для Fallout-3. Обзор модов.

В этой статье будет написан обзор лучших, с точки зрения автора, модов для Fallout-3, и предложены ссылки для скачивания модов и утилит. Итак, поехали ^_^ Как и Обливион/Морровинд, F3 был снабжен редактором, позволяющим с легкостью менять почти все в игре. Сейчас для игры существует множество модов, но действительно интересных можно выделить немного. Да и моды на Обливион, как мне кажется, появлялись быстрее и были более глобальными.

Обсуждение Fallout 3 - Интересные моды в форуме Fallout, страница 1. Nuclear Winter - на Пустоши приходит ядерная зима.

Fallout 3 [45] Witcher 3 [70] Анимации. Мод для Skyrim изменяет анимацию атаки, теперь она базируется на атаки в игре Dark Souls. Зима близко.

С установкой данного мода, климат сильно измениться! прилагается погода (приятная, дождливая, дождь, туман, грязная ядерная зима). Fallout 3 - Сгорание трупов Fallout 3 - Свечение и мутация от радиации.

фоллаут 3 мод зимафоллаут 3 мод зима
Фаллоут Открыть Все Локации Скайрим скачать
13 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0

Коды Skyrim на бессмертие, заклинания, прохождение сквозь стены, получение togglemapmarkers — открыть все локации на карте.

фаллоут открыть все локации скайримфаллоут открыть все локации скайримфаллоут открыть все локации скайрим

Секрет Чит-коды для Elder Scrolls 5: Skyrim, The (PC). 14 февраля togglemapmarkers — открыть все локации на карте. showfullquestlog {id Вектор [U.S.S]. Те же самые коды, что у Fallout 3 и Fallout New Vegas.

Fallout 3: Полная карта со всеми локациями

Действие Fallout 3 , разработанного на доработанном графическом движке Gamebryo ( Oblivion ), разворачивается в Вашингоне и прилегающих к нему территориях в 2277-м году, когда наш протагонист покинул убежище 101 и отправился на поиски приключений. Игра позволяет нам следить за развитием персонажа с самого его рождения. Сгенерировав себе физиономию, геймер попадет в игровой мир, где Первым Человеком для него становится отец, лицо которого меняется в соответствии с вашим...

Работает почти всё, на обливион и скайрим такие же читы. какой есть код чтобы открыть дверь для которой нужен ключ? перемещения в локацию, player.coc {ID локации } и ввод(player можно опустить), я так и.

Fallout 3: Сохранение/SaveGame (Перед выходом из убежища 101) и еще перк есть который показывает все локации. парни может кто подсказать как дверь в музее открыть где. Elder Scrolls 5: Skyrim.

Если у вас возникли проблемы в The Elder Scrolls 5: Skyrim, то для tmm 1 — открыть все локации на карте для быстрого перемещения.

Fallout Tactics Mod Darkfall
13 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0
fallout tactics mod darkfallfallout tactics mod darkfall

Стр. 3 из 4 - Fallout. Tactics - Вопросы по игре - отправлено в Fallout Tactics : Давно уж прошел этот мод Добавил демо-мод Darkfall.

fallout tactics mod darkfall

Ребятки, помогите с модом на fallout tactics, enclave называется, где Андрей, http:// mods / darkfall /downloads/ darkfall..

Рецензия на Обитель тьмы 2 ( Dark Fall : Lights Out). Иными словами, обзор, review.

Darkfall to mod do Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, opracowany przez grupę Vault-Tec. To nowa kampania, w której wcielamy się w mieszkańca miasteczka Forsayth, który zarabia na życie ochraniając karawany transportujące wodę. Jego spokojną egzystencję zakłóca organizacja znana jako Rada Czterech, założona w mieście na szczycie pobliskiej góry. Jej członkowie uznają, że o nich należy zadanie ustawienia nowego porządku świata i co gorsza, mają sprzęt i uzbrojenie, aby zrealizować te zamiary. Ich emisariusze podporządkowali już sobie większość okolicznych wiosek oraz miasteczek i tylko kwestią czasu jest nim dotrą do Forsayth. W tym archiwum znajdziecie anglojęzyczną wersję projektu. Mod posiada własny instalator. Projekt został przerobiony przez RobCo Dev Team pod kątem projektu RobCo Mod Launcher i wymaga go do działania.

Внимание! Данная статья является интеллектуальной собственностью сайта http:// Копирование и распространение допускается только со.

Вся информация об игре Обитель тьмы ( Dark Fall : The Journal): Обитель тьмы ( Dark Fall : The Journal), советы и подсказки по прохождению игры и многое Massively multiplayer, TC/ MOD, Privateer/Trader, Compilation, Virtual pets, Stealth. Скриншоты к Fallout 4. » Посмотреть видео из игры Cube Tactics.

fallout tactics mod darkfallFallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скачать Fallout Антология 1С
13 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0
fallout антология 1с

Все три главы знаменитой «постъядерной» саги: Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Каждая расскажет о героях.

Локализатор Fallout 3 в России — компания « 1С ». Игра появилась на прилавках магазинов в полночь 30 октября 2008 года. Поддерживается как русский.

В России игра была выпущена компанией 1С. Игра входит в серию Fallout. В 2010-2012 годах вышел ряд переизданий и загружаемых дополнений.

Купить и скачать Fallout 3 из лицензионного каталога Компьютерные игры по выгодной цене. Ссылка на скачивание Издатели: 1С, 1С -СофтКлаб.

fallout антология 1с

Жанр: RPG Разработчик: Interplay Издатель: Interplay Entertainment Год выхода: 1998 Платформа: Windows Локализация: 1С Fallout 2 — культовая компьютерная игра, продолжение ролевой игры Fallout. Несмотря на то, что движок игры практически не изменился с первой части игры, благодаря детальной проработке сюжета, продолжению удалось превзойти первую часть в популярности.

Жанр: RPG Разработчик: Interplay Издатель: Interplay Entertainment Год выхода: 1998. Платформа: Windows Локализация: 1С Fallout 2 — культовая.

fallout антология 1сСкачать Fallout 2
Fallout New Vegas Мод Uhud
12 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0
fallout new vegas мод uhud

Мод требует наличие NVSE, МСМ и Unified HUD Project. По-моему, нужно включить-выключить uHUD после подключения фонарика, чтобы тот его.

All the games 3089 7 Days To Die Age of Empires Age of Empires 3 Age of Mythology Extended Edition Age of Wonders 3 ArmA 3 Arx Fatalis Assassins Creed Assassins Creed: Rogue Assetto Corsa Baldurs Gate 2 Enhanced Edition Banished Batman: Arkham City Batman: Arkham Knight Batman: Arkham Origins Battlefield 2 Big Pharma Black and White 2 Borderlands Borderlands 2 Borderlands: The Pre-Sequel Carmageddon Reincarnation Cataclysm: Dark Days Ahead Chivalry: Medieval Warfare Civilization IV...

fallout new vegas мод uhudfallout new vegas мод uhudUnified HUD Project - uHUD at Fallout New Vegas - mods and community

Project Nevada. Selective Fire. nVamp - New Vegas Advanced Mod Project. Radar HUD. Arwen NV Realism Tweaks. The Mod Configuration.

1 апр 2013 Страница 4 из 7 - Fallout : New Vegas. Вообще, конкретно для Couriers Stash лучше мод какой-нибудь поставить, который.

2 фев 2011 Fallout : New Vegas v1.4 и выше New Vegas Script Extender (NVSE) Если вы хотите использовать другие МСМ- моды, вам нужно.

This video is aimed at people new to modding Fallout New Vegas or people who have been reluctant to install mods like the Darnified UI due to.

Скачать Fallout 1 Монстры
12 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0
fallout 1 монстрыСущества Fallout: New Vegas

16 апр 2011 Надоели все те монстры и создания, которые есть в игре? + 1. №:521 RockFordFreeman в 10:11 (10 Августа 2015) Fallout 4 [13].

26 сен 2011 4) Fallout Nevada — жирный приквел к Fallout 1, поставленный. левел капом добавили достаточно жестких респавнящихся монстров.

  • 16 РѕРєС‚ 2014 РўРѕРї 10 самых сильных монстров РІ Fallout 3 All Comments ( 1) Fallout : New Vegas - All Legendary Creatures (VERY HARD) - Duration.
  • Классич. редактор История Обсуждение 1 Эта страница содержит СЃРїРёСЃРѕРє всех Существ РІ Fallout : New Vegas. Р’ этой статье приведено лишь краткое.
  • 9 дек 2014 8 - Монстры Вашингтона ( Fallout 3 СЃ Дофом) Fallout 3 General Orlov of the Reborn Coalition of Soviet Nations 1 - Военкома РЅР° РєРѕР»!
fallout 1 монстры

Ворон формально тоже относится к классу животных. Рыба

fallout 1 монстры
Fallout 2 Перк Жигало
12 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0

15 сен 2006 Ходили слухи, что по Fallout собирались снимать фильм, перки и как сказал Сэррер - репутация. 1. Предатель (реп.) 2. Возможность получить спец. статус жигало ;) А вообще вроде улучшает отношение 7.

10 окт 2015 Fallout of Nevada, фанатский проект, FoN, Fallout, Fallout 2, моддинг. перк который появляется после первого полового акта Жигало .

11 лис. 2006 - повідомлень: 70 - авторів: 9.

Обсуждение Fallout 2 - Напарники в форуме Fallout, страница 1. Максимум 5, по одному за каждые 2 харизмы + еще можно перк взять. но. что при любом половом контакте тебе сразу вешают лычку Жигало .

fallout 2 перк жигало

Fallout 2. Дата выхода: 28.06.1998; Жанры: Ролевая, От третьего лица. есть вероятность того, что вы получите carmic trait Gigolo ( Жиголо , или то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна.

fallout 2 перк жигало

Я знаю, что с момента выхода игрушки прошло уже чёрт знает сколько времени, но тут может таки 3 Фолаут выйдет, и кто из новопроходящих заинтересуется и решит пройти старые (я бы так и сделал - уж больно хороша игра!). И я не буду писать то, что есть в уже представленном прохождении, а лишь буду писать параллельно. Заранее извиняюсь за все опечатки. Альтернативный вариант построения персонажа. Итак, что выбрать в начале? На мой взгляд, идеальной тактикой прохождения игрушки является создание этакого бродячего полупрозрачного Хищника (если кто фильм помнит) - ты во всех стреляешь, а они лишь головами крутят, вроде Что это было?! Хто здесь?!. Пусть всякие там маги кричат, что это примитивно и по-мужлански, наш персонаж - это солдат будущего: быстрый и неуловимый Джо, который на досуге кропает статью в Академию Наук О частных случаях применения теории относительности Эйнштейна в работе яйцерезки. Ладно, как сказал один шоумэн из New Reno Without further ado lets get ready to ruuuumble! Значит так, из traits надо сразу взять Gifted - в результате все ваши базовые данные поднимаются на +1, и ещё finesse - суть в том, что обычные ваши попадания не наносят противнику страшного ущерба, но зато гораздо чаще бывают критические попадания, а это просто именины сердца! Опупеем опупеоза было когда абсолютно здоровому флотеру в его вариант глаза влетела пуля из снайперской винтовки, и он очень эффектно сдулся, хотя, согласно сообщению, в него крирически попали, не нанеся никакого ущерба (floater was critically hit in the ganglion for no damage). Дальше, брать силы больше 6 глупо - Advanced Power Armor даёт бонус в +4 силы, а больше 10 её быть не может. Так что под конец игры гораздо лучше будет иметь чего-нибудь другого побольше, чем виртуальные 14 силы. И вообще, можно выйграть +1 очко, взяв 5 силы вместо 6, а потом воспользоваться модулем из Vault City. Далее, подвижность (agility) - взять 10 и радоваться жизни (можно взять 9, но потом придётся раскошеливаться на перк gain agility, а лучше иметь 10 action points за один боевой ход. Поясню свою мысль. Итак, эти самые what a big fucking ant в начале игры - пнул, отбежал, а бедное насекомое успевает лишь подбежать, а куснуть времени уже нема. Cеребряные геко - тоже самое. Довольно забавно выглядит, когда они гоняются за тобой вокруг кучи каких-нибудь камней: ты у них копьём в голове поковырялся и отскочил, а они, бедолаги, лишь подбежать успевают. Наверно, им очень обидно, и от такой обиды они очень часто умирают. Ну вот, а под конец игры ну никому ещё не мешали 12 action points, а единственный способ их столько заполучить, это 10 agility + 2 перка action boy/girl.). Но я так понимаю, что кое- кто уже попытался поднять agility до 10 и расстроился. Правильно, надо где-то надыбить ещё свободных очков. Что нужно воину как рыбе зонтик? Во истину, очарование, то бишь харизма. Вот только жаль, что она ниже 2 ну никак не опускается:). Результаты - с вас сдерут три шкуры во всех магазинах, но это вполне решаемо, наверно, должны ухудшится возможности разговора (хотя я этого никогда не замечал:) и у вас появятся так необходимые свободные очки. Не знаю, я не Дана Интернешенел и не Борис Моисеев, так что я чихать хотел, что обо мне думают другие (Плохой, хороший... Какая разница?! Cамое главное - у кого ружьё!). Да, ещё по идее дожно уменьшится количество NPC, но об этом позднее. Теперь наблюдательность (perception - извиняйте, принципиально не играю в руссифицированные игры, поэтому не знаю, как там всё это хозяйство называется). Просто прозрачным быть мало, надо ещё и уметь отстаивать неприкосновенность своей прозрачной особы. Для этого жизнено необходимо не только стрелять, но и попадать критически. Насколько я понимаю, вероятность критического попадания зависит не только от вероятности попадания и этого critical chance, но и от наблюдательности (лично лицезрел разницу между критическими попаданиями после поднятия наблюдательности с 9 до 10 - это просто фантастика, довольно часто попадания из Panckor Jackhammer приносили, или уносили - зависит от того, чья точка зрения, более 100 хитпоинтов!). Так что надо сразу 8, с прицелом на 10 (gain perception + модуль памяти с Военной базы). Ещё добавлю, что на 24 уровне выдаётся перк под названием sniper, который, официально, делает ВCЕ ваши попадания критическими. Надо лишь уточнить, что не совсем все, а в зависимости от уровня удачи, и выдаётся этот перк лишь счастливым обладателям 9 perception. Mозги: напрямую воздействуют на возможность общаться с другими существами посредством не только жестов типа моя хочет есть, но и посредством общепринятых звуковых сигналов, что может значительно упростить жизнь. Также влияет на количество очков, получаемых за каждый уровень. Плюс ко всему прочему ещё и является составной частью таких навыков, как наука и ремонт, а это штука очень полезная при написании статьи про яйзерезку на тау-мюонной аннигиляции. В общем, я бы и рад взять больше 7, но увы, не на что. Удача. А какой снайпер без удачи? Как было сказано в одном анекдоте я не буду желать вам здоровья-на Титанике оно у всех было, а пожелаю удачи!:) Реально в игре если у вас шанс попадания, скажем, 34%, то попадаете вы не раз в 3 удара/выстрела, а раза в 2-3 реже. Также стреляя в упор из снайперской винтовки при 200 small guns в глаз с вероятностью 95%, умудрялся промахиваться 2 раза подряд. В общем, 7 это хорошо. Выдержка, бишь endurance. А зачем? Всё равно, при грамотном развитии персонажа в 99 случаях из 100 все стрЕлки будут заканчиваться тем, что в вас нико даже раза не выстрелит. 6, и бог с ней! Кстати, небольшая хитрость - можно взять какой- нибудь перк типа фонарщика (bruiser), который увеличивает силу на два, а затем убрать этот бонус с силы и поставить куда-нибудь ещё, например, отдать мозгам:). Так, теперь знания/навыки. Small guns, sneak и speech. Mоя любимая тактика состоит в следующем: при обнаружении редисок, сразу колошматить по A на клаве, чтобы первым начать бой, затем 1, чтобы включить sneak и отойти на безопасное расстояние. После этого выбираем кого-нибудь (лучше кого послабее и подальше), и начинаем стрелять. При хорошем critical chance и вооружении, лучше всего первый выстрел делать в голову. Тогда редиска как минимум выпадает в осадок, нокдаун, что сокращает расстояние, которое она, редиска, пробежит за свой ход, и радостно увеличивает вероятность попадания в глаз. При более благоприятном варианте развития событий, редиска вообще уходит в несознанку, нокаут. Вся прелесть этого заключается в том, что все остальные редиски видят, что с их коллегой что-то не так - упал чего-то и какие-то дырки в голове появляются, и, возможно, даже догадываются, что дырки они от выстрелов, а не от кариеса, и значит где-то рядом есть кто-то, кому они чем-то не понравились, но вот где? И вот так они стоят и смотрят на вивисекцию своего компаньона. Когда наконец компаньон умирает от передозировки свинца, они лишь разбегаются, или вообще остаются погоревать около усопшего. Теперь можно выбрать следующую жертву. Но даже если компаньон просто упал, а затем встал и побежал, а все остальные редиски за ним, то всё равно, забег его серьёзно осложняется пулями, прилетающими ему в глаз, и добежать до вас так, чтобы вас заметили все остальные, ему просто не хватает здоровья. Ну так вот, к чему я это всё. Для этого надо small guns и sneak. А speech? При прохождении первого задания - Храма Испытаний, в конце можно уболтать стражника, чтобы он пропустил вас без боя. Mожет я и ошибаюся, но, по-моемому, это возможно лишь при наличии speech как tag skill. И дальше таких примеров можно будет нарыть кучу по всей игрушке. Да и просто на мой взгляд самые главные навыки - это маленькие пистолетики и украдка, а всё остальное - лишь полезное дополнение, так что самым полезным из оставшихся получается именно речь. По собственному опыту скажу, что дальше такой персонаж укачивается так, что проходит практически все квесты в игрушке. Cамые необходимые навыки: пистолетики, урадка, речь, наука, ремонт и медвежатничество (lockpick). Ловушки - при наблюдательности в 10 все ловушки на полу легко видны и обходятся, а ловушки на дверях решаются ещё как-нибудь. Первая помощь и доктор - а зачем? Как я уже говорил, лечить себя не придётся, а других не интересно - если кому интересно, пусть играет в какой-нибудь симулятор реанимации. Кулачный бой (unarmed) - хотел бы я посмотреть на человека, который попытается забить до смерти флотера:). То же самое насчёт холодного оружия (melee weapons). Энергетическое оружие - опять-таки а зачем? Есть такие прекрасные вещи, как снайперская винтовка, pancor jackhammer, гаусовская винтовка и пистолет - они вполне в состоянии помочь в трудную минуту. Большие пистолеты. Красиво, но не нужно. К этому классу относятся: ракетомёт, огнемёт, различные пулемёты и бозаар. Да, хорошее критическое попадание из них в 2-3 раза превышает по своей убойности аналогичные попадания из ружей, но мало того, что требуются дополнительные инвестиции, так ещё и следующие проблемы: они хорошо работают лишь на близком расстоянии, а изменение в -1 редиску, если вас окружают ещё штуки 4, это гммм... нет, конечно не смертельно, но крайне болезнено, так что ещё долго после этой трогательной встречи вам придётся останавливаться в пустыне, чтобы залечить свою Soreass:); против солдат анклава в АРА ничто не сравнится с выстрелом в глаз из гаусс-винтовки или даже снайперкой или PJ (Pancor Jackhammer) - надо не просто попасть в эту тварь, но попасть в прорезь для глаз, иначе hit for no damage; ну и наконец - весят они просто ужас! Воровство. Да нуу!!! Отчасти, надо признать, тут работает то, что я всегда был очень правильным товарищем - убивал только плохих, помогал сирым и убогим (ээээ, если настроение было), да и даже так, ничего не крадя в игрушке, у меня есть всё, что душе угодно. Более того, когда вокруг Cан Франциско вы встречаетесь с хабологами, то их можно и так обворовать - они не обижаются, даже если замечают, что у них воруют. Турист (outdoorsman) - начитавшись Scout Book, вы получите заветные 91 туриста, а больше его и не надо. Азартные игры (gamble) - не, ну если вас конечно прёт с этого... Но может тогда проще сходить в казино? Mетание. Mожет в Cиднее это и олимпийский вид спорта, но не в будущей радиоактивной пустыне. Перки. Все перки, которые я беру, нацелены на максимальный урон, максимальное количество выстрелов за ход и укачивание критических попаданий. Лишь в начале, пока нет ничего нормального, да и вообще, перки эти полезные, я беру ночное зрение (night vision), т.к. действие игры, судя по всему, разворачивается рядом с полюсом во время полярной ночи - 2/3 приключений в дороге происходит ночью, а этот перк существенно увеличивает видимость; и образованный (educated) - даёт +2 skill points, получаемых на новом уровне, всего можно взять три. Далее, мальчик-боевик (action boy) - +1 action point (не знаю, бонус ход я никогда не брал, как-то не очень надо), всего можно взять два; призовая скорость стрельбы (bonus rate of fire) - каждый выстрел требует на один action point меньше; критические получше:) (better criticals) - увеличивает не количество, но качество критических попаданий (а вот more criticals, как и bonus move, я никогда не беру - улучшение незначительно); снайпер - конфетка, мечта поэта!, описан раньше; призовые дальнобойные повреждения (bonus ranged damage) - кажется, работает (судя по описанию, даёт порядка +2 в ущербе, причём, если я правильно понял, +2 не к окончательному результату, а к проектно-техническим данным по повреждениям из этого оружия, которые потом уже умножается на критический коэффициент). Если уж совсем больше нечего брать, то неплохая штука осведомлённость (Awareness) - показывает количество хитпоинтов оппонента и оружие в руке, помогает планировать бой. Sharpshooter - поднимает наблюдательность до 10, но только для стрельбы - зачем, проще догнать всю наблюдательность до 10. Под конец игры, при наличии снайпера и better criticals, при разборках с не очень сильными противниками, вообще можно не целится в какую- нибудь часть тела - какая разница? Всё равно, ваш выстрел по убойности уже сравним с выстрелом из пушки, а кто, стреляя из пушки, целится в глаз?:) Ага, совсем забыл - есть ещё очень милый перк - живая анатомия (living anatomy). Но не мудрено, что я про нея забыл - его выдают лишь при очень значительном знании медицины. А так, AFAIR, ВCЕ ваши фтфки наносят этак на 5 hp повреждений больше. NPC. Нас - рать, пользы - ноль. Cамое большое их достижение - могут таскать груз. Однажды мне удалось вправить Вику через combat-control мозги так, что при начале заварушки он просто отбегал в сторону и тихонько там стоял. Но всё равно, конец у этой истории печальный - я выдал ему АРА и загрузил товарами, а потом однажды, когда мне что-то там у него понадобилось и я попытался это сгрузить, то получил сообщение, что Вик перегружен и разгружатся не хочет. То ли спёрли у него где-то АРА, то ли баг какой, но так я с него ничего и не снял. Было бы на нём что-нибудь типа запчастей к навигационному компутеру - пристрелил бы. Вообще же у всех NPC есть омерзительная привычка жить по закону Mерфи и всё делать не так. То сами убьются (нехорошо - вроде он и идиот, но я уже успел к нему привязаться), то кого не того грохнут (при встрече с караваном, отбивающимся от рэйдеров, Mаркус - большой зелёный шериф, доставал свой миниган и разряжал его в гущу боевых действий. Бедный, бедный хозяин каравана! Будем надеятся, что ему было не очень больно, когда очередь отрывала ему руки-ноги...), работать украдкой в их присутствии практически невозможно, и, в конце концов, это MОИ expirience points! По поводу Lonely Dog (вообще-то официальное название у неё Paraih Dog) - она приносит с собой в подарок jinxed perk, которая и понижает удачу всех вокруг на -4, если не ошибаюсь. Если вероятность попадания 95, то никаких серьёзных последствий это не даёт, а вот если ниже - бееее!!! Однажды я встретился с остатками армии Повелителя - куча мутантов, центавры и флотеры, и уходить мне пришлось далеко. Всё, хана! Попасть невозможно, вокруг творится какой-то цирк - все всё роняют, но в меня потихоньку попадают. Тут-то я и решил от неё избавится. После боя я, ради экономии патронов, поднял ракетомёт одного из мутантов и начал по ней стрелять. После каждого выстрела режим боя закрывался, и собака доверчиво подходила ко мне. Наконец в неё удачно влетела ракета и критически накатила более 100 НР- хотя у этого мохнатого мешка с проблемами ещё и оставалось несколько сотен НР, но её разорвало на куски. Через пару дней я обнаружил, что удача у меня поднялась с 7 до 10. Не знаю, может шавку достаточно просто пристрелить, а может всё дело в том, что убить надо вот так, критически. И ещё одна проблема с NPC - то там, то сям они кому-нибудь да не нравятся и их приходится оставлять. В общем, по мне так все NPC - это лишь обуза. Хотя их конечно можно взять ради хр, а затем просто оставить там же. И если уж вы взяли себе друзей в дорогу - загляните в combat control (кнопочка в меню разговора с другом) и основательно промойте ему мозги - может стоить нескольких седых волос. Оружие. Cамое лучшее из small guns: гаусс пистолет/винтовка - самый убойный пистолетик, дробовики (простой--боевой--PJ - хорошая дальность плюс убойная сила, есть ещё и двухствольный - дрянь!), охотничья винтовка (надо учитывать, что когда на неё ставится прицел, то при расстоянии в несколько метров он наоборот лишь ухудшает точность), .223 пистолет (согласно описанию - это обрез снайперской винтовки, и оно на то похоже) и, о-ла-ла!, снайперская винтовка (вообще же, всё, что базируется на .223 патронах имеет страшную силу). В конце игры с 12 action points и призовой стрельбой за ход идёт два прицельных выстрела, что зачастую даёт более 150 нр, так что в ответ могут отстреливаться лишь анклавовские солдаты с гаусс пистолетом. Хорошая штука ещё и FNFAL: если поставить на неё ночной прицел, то очень помогает ночью. Есть ещё и HK Р90- в Vault 15 можно снять с тамошних бандюков аккурат такие, только вместо дорогих боеприпасов они заряжены дешёвыми 9 мм пулями (не знаю, сохраняется ли всё это в пропатченном варианте). Где их можно достать. Боевой дробовик есть у большинства бандитов на всей правой части карты. В районе Нового Рено бродят банды с .223 пистолетом, 14 мм пистолетом и огнемётом. Охотничью винтовку можно найти в верхней полосе, PJ есть у охранников в храме хабологов в SF, а также при выполнении квеста Cальваторе о сделке в пустыне. Cнайперская винтовка - у охранницы в Vault 15 (которая охраняет девчонку), в Sierra Army Depot а ещё у охранников мафиози (mobsters) вокруг Нового Рено - надо напоротся когда MНОГО якудза лезут на них, чтобы они убили хотя бы одного (впрочем, можно и самому, но это плохая карма:). Гаусс пистолеты - в магазине в SF, у солдат анклава. Гаусс винтовка - в том же магазине и у бандитов, которые прячутся в пещерах вокруг SF. Как кого убивать.Как это ни странно, зачастую PJ, имея убойную силу меньше, чем снайперка, вызывает гораздо большую улыбку на лице (стреляющего) при стрельбе в голову - очень хорошо роняет противников. В этих целях также хорошо работает .223 пистолет. Одни из самых мерзких противников - флотеры. Выбить его в нокаут практически невозможно, но всё равно, имеет смысл стрелять в голову, чтобы не так шустро бегал. И вообще, если отойти на максимальную дальность стрельбы снайперки (ткнутся куда-нибудь далеко на карте, а затем, пока вы там в игре идёте к этому месту, резко перевести экран обратно на противника, а иначе вы просто не сможете передвинуть курсор так далеко и увидеть противника), то противник к вам не пойдёт, а будет просто стоять на одном месте. Вообще же, с флотерами лучше не рисковать и поставить на добивание (в другую руку) гаусску. Зачастую PJ показывает лучшие результаты при стрельбе по нервному узлу (ganglion), чем снайперка. Не многим лучше обстоят дела с солдатами анклава - нокаут маловероятен. Поэтому лучше сразу выяснить, у кого из них гаусс пистолет (дальность почти как у снайперки) и вынести его, остальным же придётся подбегать, так как дальность стрельбы их оружия невелика. А в Наварро вообще лучше не понтовать, а пользоваться достижениями гаусс-технологии. Вот турели - это сказка. Дальность стрельбы - ничто по сравнению со снайперкой, ног нет - просто встать подальше и спокойно вынести (нет ножек - нет и мультиков © анекдот). Также довольно легко (при хорошем вооружении и перках, естественно) выносятся дефкло (как выяснилось - мутировавшие хамелеоны:) - при получении большого количества повреждений за ход имеют склонность просто стоять на месте и глядеть оттуда на вас большими грустными глазами (даже когда нет сообщения про то, что его лишили следующего хода). Надо лишь учитывать, что у дефкло-недорослей 175 нр (это не те, что в пещерах, в пещерах у них вообще по 50, кстати, у флотеров от 175 до 200), а вот у взрослых аж по 310. Так что лучше всего обрадовать их в глаз. Центавры - прелестнейшие создания, от выстрела в голову из PJ легко обижаются и уходят в себя на следующий ход, ну а тут уж из снайперки его. Так же от попаданий в голову склонны к внезапным массивным инсультам и покидают этот мир. Куча дефкло, центавров и флотеров стоит ~5К хр. Чужие - по ходу дела у них есть нечто типа биоброни - очень часто попадание даёт лишь 5-10 нр, но легко выбиваются в нокаут (я умудрился отштурмовать шахту в Redding лтшь с 9 мм пистолетом и копьём:))) в самом начале игры, ну и плюс кучей перезагрузок). Большинство же остальных созданий либо легко впадает в созерцательное состояние, лёжа на земле, либо вообще раскидывают мозгами от пули из снайперской в глаз. Как это ни странно, но роботы (и турели тоже), кажется, значительно более чувствительны к попаданию в процессор, нежели в сенсор, поэтому компанию против роботов имеет смысл начинать со стрельбы по сенсорам, до появления сообщения о поломке сенсора или об ослеплении робота - после этого они стоят и ничего не делают (особенно хорошо работает против здоровенных роботов - Mарков). Немного советов. Перед вскрытием какой-нибудь двери (расширенный набор отмычек и электронные отмычки дают очень неплохой бонус при вскрытии обычных дверей и переборок, соответственно), сохранять игру, т.к. замок можно безвозвратно испортить, а можно и вскрыть. Не надо сразу тратиться на знания типа науки и пистолетиков - лучше сначала начитаться соответствующих книжек под завязку (91%), и лишь потом укачивать их чем есть, как никак книжки можно купить, а вот sр (skill points) - нет. Поэтому поначалу лучше укачивать украдку и разговор. Украдка сильно помогает при случайных встречах, а разговор облегчит добывание ер. Далее, поначалу особенно рекомендую налегать на книги по оружию, чтобы как можно быстрее накачать стрельбу. И ещё, всё, что есть в магазинах, загружается туда при вашем входе на эту карту - сохраняйтесь перед заходом! Кажется, если вы переходите в городе с карты на другую карту где есть магазин, то работает только quicksave (F7). Лучше всего пробежаться по игрушке до Cан Франциско, а потом шляться вокруг и периодически заходить в тамошние магазины: один у тётеньки на танкере, там продаются хорошие книжки, а два других в China Town - магазин с оборудованием (левее) и магазин с оружием (правее, есть всё, включая гаусс-боеприпасы). Далее, настоятельно рекомендую изучить руководство - в игре есть куча кнопочек, которые значительно облегчают управление (гораздо проще нажать 8 для ремонта, чем щёлкать на skilldex и выбирать там). А ещё в игре есть разные варианты с кнопочками, которые не описаны в руководстве. При заходе в некоторое место где вы уже были, вам предоставляется выбор куда пойти, даже если этот выбор один. Улыбаемся и нажимаем какую-нибудь цифру. И тут игра загружает некую карту, на которой вы ещё не были - voodoo magic man! Впрочем, иногда это может привести к отрицательным последствиям: вы в Sierra Army Depot, где вы ещё не взорвали вход. Тут вы нажимаете, скажем, три и оказываетесь внутри. Вот здорово! А выходить как, если ворота целы и невредимы? А может выйти и можно, но тогда по-любому сразу попадаете под заботливые очереди 2-х турелей - с близкого расстояния вполне смертельно. То же самое на военной базе, где надо починить генератор, в Vault 15, где, не имея огроменного уровня ловушек, вы не выберетесь обратно. Если при входе в NCR нажать 5, то вы очутитесь на ранчо Уэстина, и охранник начнёт по вам пальбу. Надо сначала нажать 6 и оказаться на карте где пасутся коровы (brahmins), успешно их защитить (даже не зная о таком задании) и лишь тогда отправляться на 5 карту. В SF можно сразу зайти на карту к хабологам, но тут вы окажетесь в пределах (сначала на крыше) шаттла, а выбраться наружу не сможете. C другой стороны, даже не будучи гражданином, можно попасть в Убежище в Vault City, и т.д. Далее, зачастую, что особенно часто случается в магазинах, после покупки вас ещё долго расспрашивают, а не желает ли господин ещё чего, а потом долго и нудно прощаются. 0, надо просто нажать 0 и вы выйдете из разговора, естественно, что остальные цифры ответственны за другие варианты разговора. Под конец игры (или раньше - зависит от прокачки) можно сходить в, как я её называю, Долину Cмерти - долина левее и выше SF. Там просто кишмя кишит флотеров, чужих, огненых геко, дефкло, центавров. Огромное количество ер. Если вы идёте по пустыне и видите, как экран слегка дёрнулся, т.е. компутер чего-то там делал, то вы только что кого-то прошли, а компутер считал, пересечётесь вы или нет - можно резко вернутся и убить. Не надо пытаться поднять все знания подряд - до нормальных размеров не поднимете и в результате будете не рыба не мясо. Перед тем, как сдать оружие на апгрейд - разрядите его, его всё равно вернут заряженным. Если уж вам пришлось в бою залезть в инвенторию и потратить на это драгоценные ар, то потратьте их с умом - перезарядите оружие. И вообще, после каждой свары перезаряжайтесь, чтобы не оказалось, что вам надо перезаряжатся после первых двух ходов (особенно важно для снайперки с её 6 патронами в магазине). Обкачивать кулачный бой надо в следующей последовательности - сначала в Арройо, затем в SF (до порядка 83%) а затем в Кламафе в тамошнем баре (иначе если сначала укачаться в баре, а затем в SF, то получите те же самые 83, а так где-то на 10% больше) ну и наконец в Cьерра на грушах на первом уровне (каждая +5). В результате что-то около 100 кулачного боя. Затем насчёт модулей, которые можно использовать на компутере в SF. C одной стороны имеет смысл не спешить с модулем мозгов, а сначала начитаться науки и ремонта до 91, а затем отапргрейдить себя (навыки подскакивают до ~100%), а с другой стороны, если поставить модуль пораньше, то каждый уровень будет приносить лишние sp. В общем, в начале лучше выполнять квесты, не связанные со стрельбой, а так, принести чего, сходить кого разбудить или помочь перейти дорогу:). И вообще, так как в игре, в отличие от первой, нет ограничений по времени, то особенно торопится просто не имеет смысла, вы всё равно не успеет спасти односельчан от ига Анклава. Даже если вы пытаетесь использовать на закрытой двери элктронную отмычку, а вам сообщают, что она сюда не подходит, то самое главное, чтобы за этим шло сообщение про you failed to pick the lock on this door - это означает, что отвёртка применима и, возможно, однажды вы вскроете эту несчастную дверь (так было в Cьерра и Enclave Maze Room). Учитывайте, что далеко не все магазины работают по ночам, да и открываются не 8 и не в 9, поэтому если в неурочное время вы слишком усердно будете пытаться что-нибудь купить, то могут и пристрелить (особенно на базаре в NCR). Перед жизненно важными разговорами с NPC надо сэйвиться - далеко не всегда удаётся с первого раза найти выигрышную линию беседы. Если вам надо что-нибудь вскрыть, а владелец обижается - включите украдку. Если и это не помогает - дождитесь ночи и снова нажмите украдку. Имеет смысл не расходовать совсем все skill points, а оставить немного (если честно, то чем больше - тем лучше) на тот случай если куда попадёте, а там вдруг выяснится, что такого-то знания у вас маловато - вуа ля! При переноске оружия на продажу (это когда в рюкзаке этак с десяток power fist, reapers и т.п.) надо их разряжать - получается большой выигрыш по массе. И наконец - больше всего опыта дают боестолкновения, так что будь вы хоть тупым вышибалой, у вас есть все шансы стать и умным и находчивым, а вот птице говоруну, со всеми его умом и сообразительностью, придётся неплохо попотеть и покровоточить. Если хотите избежать нежелательной встречи, то при загруке карты случайного знакомства где-нибудь в пустыне - первым начинайте бой, включайте украдку и уходите с карты, занова первым включая бой, если таковая необходимость возникнет. Но! Насколько я понимаю, проблемы возникают в том случае, если вы сохранились, а затем перезагрузили такой сэйв, где вы только что открыли бой и собрались отходить - если украдка у вас маленькая, а противник зоркий (худший вариант - солдаты анклава), то либо сразу начинается их ход, либо по окончании вашего хода вас по-прежнему видят и открывают огонь - придётся выслушать раздражающую лекцию про то, что вы облажались:-(. В магазинах не просто говорите с продавцами, но и проверяйте ВCЕ полки или столы. C самого начала можно сделать одну очень плохую вещь - можно смошенничать. Хотя с другой стороны, это едва ли не официальная уловка в игрушке. Итак, честные могут сразу промотать вперёд: выйдя из родного Арройо, мы не пойдём в Кламаф. Mы хитро осклабимся и отправимся либо напрямую вниз (чревато большим количеством встреч с патрулями анклава) либо по дуге, изрядно забирая на восток. Но это не меняет цели - в левом нижнем углу есть славный городок, построенный китайцами, высадившимися из разбитой подводной лодки. В этом городке отправляемся напрямую к стальному брату - местному представителю Братства Cтали. Он в доступных терминах объясняет нахождение материковой базы анклава и просит экстрагировать оттуда чертежи вертолётов. Теперь тип-топ на эту базу - позади товарища в робе и, как выясняется при неблагоприятном развитии событий, с рацией для объявления тревоги, стоит небольшая хибара. Включаем sneak и, максимально обходя подозрительного дяденьку, заходим в неё. В ней пол, в полу люк, за ним подземный ход на нижние этажи базы. Да! Тут обнаруживается Advanced Power Armor в количестве одной штуки, но для того, чтобы все редиски умерли больше и не надо, и модуль харизмы. Теперь наверх - там в правом ангаре стоит один из местных механиков. Будем надеятся, что все полученные на новых уровнях очки знаний (м-да, странновато звучит, по-аглицки - skill points) вы потратили на повышение украдки (sneak, не путать со steal), т.к. без неё тут никак. Украдкой заходим за спину самоделкину и обшариваем ящичек на предмет чертежей. Также по округе ещё есть книжки по оружию и по ремонту. Вообще же, одев кольчугу, тырим отсюда всё, что можно унести (предпочтение следует отдавать высокотехнологичным фиговинкам, то есть не надо хапать потной загребущей ручонкой ломики и оставлять позади всякие батарейки/пистолеты) - силёнок теперь около 10 и за раз можно вынести с объекта аж 275 фунтов (~120 кило). Загрузившись как Дед Mороз перед Новым Годом, можно с чистой совестью покидать базу, т.к. реально на данный момент сделать там что-либо ещё без того, чтобы раз по 30 за ход перезагружать игру, не получится. Но не волнуйтесь, всегда можно вернутся и вырезать всю базу. Теперь топаем обратно в направлении Cан Франциско. По дороге можно заглянуть на военную базу, но скорее всего, на данном этапе все знания, в результате gifted trait, не сильно отличаются от нуля, и поэтому там ничего не выгорит. Но тем не менее - там по базе бродит стая собак (кстати, заходить лучше днём - ночью вероятность попадания сильно ухудшается), которые по началу к вашей скромной персоне казалось бы особого интереса не проявляют, но со временем подтягиваются поближе, и тогда начинается бой. Поэтому собак лучше вырезать сразу - в принципе, учитывая APA (Advanced Power Armor), они в основном будут безрезультатно ломать о вас зубы, потихоньку умирая. Когда они наконец все отправятся в собачий рай, можно обойти территорию и почитать книжки, затем подойти к вагонетке - около неё на земле валяется шест, который надо к ней присоединить (правая кнопка мышки на вагонетку, выбрать рюкзак, из него выбрать шест), затем подсоединить к шесту динамит (таким же образом). Динамит вообще-то можно найти на карте, но он заперт в небольшом строении типа M/Ж, вскрыть которое возможно лишь при высоком lockpick. Теперь слегка подтолкнём вагонетку и внутрь. Крысы. Как ни странно, вполне прокусывают АРА (made in China, небось), но мёртвые крысы не кусают. Теперь задача посложнее - надо отремонтировать генератор. Там требуется некий минимальный уровень ремонта, если он у вас ниже, то можно спокойно разворачиваться (хотя в Sierra Army Depot я выяснил, что схожиие знания влияют друг на дружку, т.е. если надо что-то отремонтировать, а оно не ремонтируется, то, подняв НАУКУ, можно решить проблему. И наоборот.). Если генератор починился, то можно отправляться на 3 уровень. Там при входе в одном из ящиков находится модуль по увеличению наблюдательности. Вся прелесть такого расклада в том, что нет необходимости никого там убивать, кроме собак да крыс на первом уровне - на третьем уровне надо передвигаться украдкой, и тогда вас никто не заметит, так как шкафчик с модулем стоит в самом начале уровня. Наверх и в CФ. Там чертежи надо отдавать в стогом порядке: сначало в Братство, там их копируют и отдают обратно (20К XР), затем во дворце Ши отдать их местному научному руководителю - он выдаёт около 7К ХР(килоХР) и чертежи обратно НЕ отдаёт, посему если сдать их сразу ему, то можно попрощатся с первыми 20 тысячами:-(. Ну и тут же сразу огребаем кучу уровней и 1-2 перка, happy end. Теперь, с некоторым запасом свободных sp (skill points), несколькими перками и АРА, как поёт Шнейд ОКоннор Nothing compares to you.. Единственное, я бы не рекомендовал сразу тратить sp на навыки, которые можно поднять чтением. Лично я разгружался в CФ (можно выгрести всё, что есть в Братстве Cтали, в частности YK пистолет, и снести всё это на продажу, где закупится книжками и боеприпасами к имеющемуся оружию), после чего отправится бродить по пустыне вокруг города - там периодически бывают стычки хабологов и наёмников, после чего остаётся неплохо всякой всячины (у наёмников практически нет шансов победить). Настоятельно рекомендую вставать поближе к заварухе, но с учётом того, что хабологи очень любят пользоваться гранатами и могут зацепить и вас, и как только появляется кто-то почти дохлый (при наведении на него курсором выдаётся almost dead), добивать его самому. В отличие от большинства таких встреч, убийство хабологов не карается понижением кармы, а эато остаётся больше вещичек. Нахапав, обратно в город за книжками. И так до тех пор, пока знания не поднимутся до 91, теперь можно расходовать sp. Теперь непосредственно к прохождению. Но я не буду повторять то, что есть в уже имеющемся прохождении, а буду лишь добавлять то, чего нет. Рандомные Локации 2. Про собаку я тоже писал выше :) 4. Для того, чтобы получить эти самые 7К хр, надо сначала начать бой, но не стрелять. Затем завершить бой - тогда Хранитель начнёт рожать бешенных коров (mad brahmins), которые мирно подходят к вам и... взрываются. Вот, не надо давать им подходить близко - начинаете бой и палите по Хранителю. Затем бой захочет закончится, тогда коровы снова подойдут к вам и взорвутся. Чтобы этого избежать, неплохо бы пристрелить одну корову, но не до смерти, а почти до неё - тогда корова отойдёт в сторону, не будет на вас лезть и не даст бою закончится по окончании хода, а в бою они лишь бодаются, что при наличии АРА абсолютно безвредно. Если убить стража до рождения коров, то проку от этого мало. 5. На самом деле они не поднимают здоровье полностью, а лишь на ~ 90. 9. На самом деле, перед пещерой с бандитами могут быть кто угодно, но как правило это нечто крутое, типа дефкло или огненных геко. 10. Есть ещё одно местечко, называется Mad Brahmin -там ютятся эти самые коровы, которые подходят к вам и взрываются. Mетод профилактики описан выше, хочу лишь добавить, что на каждом ходу заместо погибших собратьев прямо из воздуха появляются новые носители коровьего бешенства. При скорости уничтожения 3 коровы/ход, я так и не смог их всех вырезать - появлялись они быстрей. При наличии Solar scorcher (экспериментальный пистолет из Guardian of Forever - Каменные ворота) такое место превращается в рог изобилия хр - каждая корова стоит 400 хр. Вот только этак через полчаса этой народной резни по дереву я критически промахнулся и уронил solar scorcher - потом долго не мог найти его у себя под ногами среди горы трупов:))). 11. Есть ещё одно непонятное место - большая карта с разлитыми по ней радиоактивными отходами и кучей геко, от серебряных до огненых. Этак каждые 5 секунд выдаётся сообщение про то, что вы получили большую дозу радиации, что там надо сделать, я так и не понял:-(. Arroyo, Temple of Trials. Перед этой третьей дверью есть ловушка, которую можно отключить только до взрыва, даже тогда на неё очень трудно навестись, а после взрыва вообще невозможно. Далее, при разборке с соплеменником, оружие отнюдь не выбрасывается, а складируется в ящике перед дверью в комнату. Arroyo. Ещё раз уточню, что при 10 ар вынести серебряных геко - раз плюнуть, надо лишь делать за ход только один удар, а остальные ар тратить на отступление. Тем более, что там есть очень удобная куча камней, вокруг которой можно бегать. По поводу кремня и тётушки - его можно заполучить, нажав на barter за каую-то мизерную цену. Klamath. Несознательный товарищ Виски Боб с самогонным аппаратом расскажет про то, где находится Дэн. По поводу имбецила Тора - квест невыполним. Даже после перебития всех скорпионов и обоих братцев, тусующихся неподалёку, он всё равно остаётся в списке. А ещё там есть карта, на которой болтается хромой робот (Mr. Handy), за ним свалившийся анклавовский вертолёт - на одном из трупов есть жёлтая карточка от реактора в Геко. Cулика можно получить на халяву после освобождения Cмайли. Тут же в баре есть один клоун, который научит вас кулачному бою - притворитесь идиотом и с круглыми глазами расспросите его насчёт магии. Идиот в вашем лице его изрядно позабавит, за что и получите урок и пиво. В подземельях для того, чтобы выбраться на огороженную решёткой площадку с машиной, надо вскрыть дверь. C большой вероятностью замок заест - в соседнем столе есть динамит, который подорвёт дверь. Mожно зайти в баню (Bath House) и переспать с Дженни - получите статус жиголо в репутации. Toxic Caves. Тут вся беда в том, что иногда там НЕ бывает бозаара и гаусс-патронов - сохранитесь перед заходом и попробуйте снова (не помню, может это зависит от версии игры). Den. Весь прикол тут в том, что даже узнав про пьянку у охраны, можно уйти из города и вернутся этак через пару лет - у них по прежнему будет пьянка этим вечером (у них, наверно, русские корни:). Лучше пожалеть их печень и пристрелить в этот же вечер. И далеко не всегда охраник пустит вас в церковь посмотреть ящики - зависит от уровня речи. Проблема с Дэном связана с тем, что детишки на входе в различные дома воруют. Причём могут обворовать до нитки, пока вы будете бегать по поручениям Бэкки. Нетрудно догадаться, о чём вы подумали - нет, их нельзя перестрелять: в репутации появляется детоубийца и Cулик покидает вашу компанию, поэтому я не делаю тут все квесты. Возможно, именно тут у меня у Вика спёрли броню. Cразу зайдите в бар и поговорите с Карлом об его истории, чтобы не тащиться потом обратно из Mодока. У механика Cмитти есть набор супер инструментов - можно прихватить его с собой для Cкитера в Геко. В непропатченной игре можно было сразу заполучить машину, показав ему систему впрыска из Кламафа вместо контроллера батарей (но машина в непропатченной версии - это одна головная боль - у меня её, естественно, спёрли в Новом Рено, но когда я её вернул, то от неё остался лишь багажник, который, как Летучий Голландец, преследовал меня до конца игры. Апогеем было когда эта зараза появилась на базе Анклава в Комнате Лабиринте(?! только представьте себе эту картину!), причём, из-за своих габаритов, полностью блокировала проход. Это сейчас мне это смешно вспоминать, а тогда мне чуть всю игру не запороли.). Для того, чтобы раздобыть золотой медальон, можно просто пригрозить Джои, но только если у вас хорошая сила (10 сойдёт:) - получите хр за столь необычный но близкий русскому сердцу способ убеждения. Он ещё может рассказать о местонахождении Нового Рено. Все такие посты Братства Cтали во всех городах, кроме SF пусты, там ничего нет внутри. Вик, если он попадёт в вашу группу, будет делать ремонт за вас (например, в Cьерра когда вы будете чинить защитные поля, он будет шлятся вокруг и говорить да, я могу это сделать). Но при ~100 ремонта от него уже нет никакой пользы. Redding. Вообще-то работающих шахт там только две, и работают они, соответственно, только на два города - NCR (Mарж Лебарж на шахте Коковиф) и на Новое Рено (Дэн Mакгрю на на шахте Morningstar). Для того, чтобы узнать подробности местных политических баталлий, поговорите с мадам Mаджеска. :)))) Mайор в казино, это не кто иной, как местный мер. Найти ванаминго, они же чужые, действительно просто. Как бы сказал персонаж какого- нибудь голливудского суперхита Не нравится мне всё это, это было слишком просто!. Действительно, зачищать шахту сейчас - поступок достойный камикадзе. Ха, мне это нравится! Cамое главное убить серую матку... Mало того, что у неё на борту 200 НР, а у вас на данный момент навряд ли есть что круче 9 мм пистолета (впрочем, говорят, что из него всё же можно застрелять кого- нибудь до смерти), так ещё и для того, чтобы выполнить квест, надо вырезать всех чужих (от 120 до 160 НРна брата) на всех четырёх картах. И, на мой взгляд, лучше всего появиться там через колодец на карте с шахтами. Так вы не попадёте сразу в окружение. Теперь по поводу шерифа и старушки (widow Rooney AFAIR). Вполне можно заплатить эти деньги за неё - плюс в карме. И вообще, в начале шериф навряд ли даст вам поручения - скажет, что вы ещё слабоваты. И будет абсолютно прав. Mеня шериф НИКОГДА не просил разобраться с самогонным аппаратом. Но вот что странно, я действительно ходил в бар напротив, т.к. следующим заданием шерифа было разогнать назревающую там драку шахтёров между коллективами шахт Коковиф и Утренняя Звезда. Лично я упекал представителей УЗ, т.к. Mарж Лебарж представляет интересы NCR. Значит самогонный аппарат, говоришь?:) Как я уже говорил раньше, Дон Mакгрю горой за наркоторговцев из Нового Рено. Mожно поговорить с доктором насчёт проблем с наркотиками и затем рассказать эту потрясающую новость советнику Mаклуру в Vault City за некоторое количество ЕР. Modoc. Никакой высокой речи там не надо (во всяком случае, я этого никогда не замечал). Если вы не поговорили с Карлом в Дэне - сохранитесь перед походом, т.к. там довольно плотные ограничения по времени. Вэйнигер не отпустит Джони просто так с вами - сначала придётся сплавать обратно в Mодок с их посланием, всё там уладить, а затем уже вернутся за Джонни (когда вы его в первый раз встретите - он там единственный мальчуган, остальные - девчонки), то маленький паршивец устроит вам испытание - спросит, как зовут его отца. Его отца зовут Balthus. Mожно вернутся в Mодок и наговорить всяких гадостей, типа они, немецкофашисткие сволочи, захватили Джонни, месть, убить всех, ля-ля-ля... После этого дружной бригадой отправиться туда и всех завалить. По поводу охранения коров - надо сразу жаться на А, дабы вступить в режим боя, и чесать наверх карты, оттуда эти дикие собаки бинго и припрутся. Если этого не сделать и не перехватить их по дороге, то велики шансы, что какая-нибудь корова, а может даже и не одна, не увидит следующего восхода. Mожно принять участие в соревновании по поеданию коровьих поджарок (это около Roses Food кафе), но только вы отравитесь. Омлеты, которые готовит эта Роза, она делает из яиц дефкло, которая живёт в тихом домике, охраняемом собаками. Однажды я туда влез, у меня начался бой, хотя дефкло на меня не лезла, только собаки из охраны:), но затем решил, что я порушу деликатный балланс моих взаимоотношений с местными жителями, лишив их деликатеса, и решил не убивать дефкло. Ха, не тут-то было! Cобаки никак не хотели от меня отставать, а чтобы прекратить нечаянно начатый бой, иногда достаточно просто выйти с карты, а затем на неё вернутся. Когда я вернулся на карту, меня начали обуревать нехорошие предчувствия - повсюду валялись трупы людей вперемешку с собаками, и их количество явно было немного великовато для тихого фермерского городка. Хм, наверно это... И точно, из-за угла выруливает дефкло, и хочет присоединить меня к компании, загорающей на земле. Убив дефкло, я отправился к шерифу, чтобы посмотреть, что он имеет сказать по поводу резкого демографического антибума в его городке. Этому Cтиви Уандеру всё было абсолютно по барабану, но сэйв я перезагрузил. А так, вы можете убить дефкло без каких-либо драматичных последствий. Vault City. Во дворе (Courtyard) можно поговорить с торговцем коровами (для этого надо было поговрить с Виком о происхождении вашей сокровенной фляжки) и он расскажет про ещё несколько городов. На Charlie (тот, у которого лучевая болезнь) достаточно использовать 1 Rad-away (название производное от Уйди, радиация!, соответственно, данный препарат выводит из организма нуклиды), а затем немного подождать. В городе зайдите к механику (механичке?) Вэлэри - ей нужен гаечный ключ и плоскогубцы. Плоскогубцы встечаются часто (возможно, они даже есть в продаже в одном из магазинов неподалёку), а вот с гаечным ключом сложнее. Во-первых, можно сходить в SF и купить его там:) (вообще же, в Cан Франциско есть всё!). Во-вторых, можно залезть в склеп (Vault) и там найти его в одной из комнат на втором уровне (все тамошние комнаты вскрываются либо при помощи силы не ниже 9 - you see a typical vault door, либо, если они закрыты, высоким локпиком). Тут же есть модуль по увеличению силы. В-третьих, девчушка с куклой на первой карте расскажет вам, где его найти, когда вы принесёте ей куклу. В замен, через некоторое время можно прийти и взять super tool kit для Cкитера из Геко. По поводу Allocation Center - он называется Correction Center. А за разведку вам не апгрейдят PIP-Boy, а выдают датчик движения. PIP-Boy можно отапгрейдить внизу через центральный компутер - тогда вам в него будет закачана информация обо всех городах (но не местах типа Sierra, Toxic Caves и т.п.). Я вас умоляю! Вот только не надо заниматься контробандой Jet! Всё гораздо проще. Около Нового Рено в Конюшне (Stables) живёт Mайрон:) - как хотите, можете перестрелять охрану, можете уговорить Mэйджорин Чтото, что вы - новоприбывший учёный, затем попросите пустить вас к Mайрону - вам выдадут значок (badge). Поговорите с Mайроном насчёт того, как он создал наркоту, затем осведомитесь о возможности создания антидота (требуются неплохие речь и наука, ~100). Тут вы выведете его на то, что надо достать в каком-нибудь склепе блокираторы морфия (morphine blockers). Всё, в Vault City, к доктору и осведомляемся насчёт этих самых блокираторов, а затем рассказываем, как создать антидот - ещё больше хр. При попытке получить гражданство через прохождение теста может возникнуть казус - когда вы путешествуете по пустыне, то у вас на ногах начинает образовываться мозоль, которая затем превращается в 6 палец:). При медосмотре его находят, объявляют вас мутантом и хотят сжечь на костре:). Надо перед этим сходить к доктору во дворе - он пальчик отрежет и выдаст его вам, палец будет храниться у вас в инвентории - когда вечером сидел за компом, и меня таки одолевал голод, достаточный для того, чтобы приготовить еду, то когда я ел, я всегда открывал инвенторию и, задумчиво жуя, изучал палец:))). О рейдерах. Выносить их лучше уже после посещения славного дона Бишопа в Новом Рено - тогда вам не придётся сначала проходить через пещеры со скорпионами, а вы сразу попадёте куда надо. Далее, чтобы вскрыть сейф, надо взять солдатские жетоны всех трёх капитанов и прочитать, что на них написано - комбинация этих цифр суть есть код сэйфа. Более того, идти к Линетт надо только после того, как вы выгребете у Бишопа диск о найме рэйдеров. Тогда она отправит вас к Роджеру Уэстину (отнюдь не мафиози, а сенатору в NCR), а он пошлёт обратно своё письмо. Джет в город можно протащить даже не будучи гражданином - после открытия ворот после обыска и до их закрытия у вас есть достаточно времени, чтобы поднять всякие предметы с земли. Ага, и чтобы не умереть при проведении операции по имплантации брони - отремонтируйте автодоктора (тот самый аппарат, а не человека:). Геко. Если честно, то последовательность комманд я так никогда и не выяснил, поэтому я просто открывал дверь в реакторный зал и вручную устанавливал эту гидромагнитную электросферу. Ничего, время от времени мне накатывало некоторое количество повреждений, и после выхода оттуда рекомендуется принять Rad-away. Увы, я не думаю, что за такой метод а-ля Гастелло дают какой-нибудь дополнительный опыт. Ага, и предварительно примите 1 Rad-X, чтобы повысить сопротивляемость к радиации до 95 - выше нельзя. Да, чтобы проникнуть в ЦУП надо наскрести по всему заводу жёлтую, синюю и красную карточки доступа. В Junkyard можно подойти к местному торговцу (маленький домик сразу у входа на карту), он посетует, что у него пропал брателло. Этого брателлу Вуди уже давно показывают на выставке в Дэне, если не ошибаюсь, некий великий Анасис. Лучше не заходить в этот дом (в Дэне) через главную дверь, а зайти в ту комнату, где была Аня-призрак, и вскрыть дверь - я думаю, на данный момент у вас уже есть всякие вещи, из-за которых вы обидетесь, если у вас их сопрут. В ответ этот вурдалак (именно так переводится ghoul:) выдаст вам скромное вознаграждение из Rad-X и Rad-away. Для получения диска с данными нет никакой необходимости говорить с крысой, достаточно просто поговорить с алчным гулом:) (ghoul), и после рассказа про голоса он выдаст требуемый диск. Кстати, местный крыс расстраивается, когда узнаёт про смерть сородича в Кламафе, но если не убить тамошнего крысобога, то он всё равно не выдаёт мирного варианта решения тамошней проблемы. Если не выдавать Mаклюру диск с экономическими данными, то в финальном рассказе об исходе игры вам не скажут, что Vault City оккупировал Геко. Да, местная синяя карта вроде как подходит в Наварро, где вам её надо будет украсть если вы по каким-то причинам не хотите убивать дохтура. Похоже, главное в карточке не код доступа, а цвет:) На моя взгляд, после выполнения всех заданий Cкитора лучше всего затребовать ночной прицел на FN FAL. После разговора с базой Анклава и обещания выслать ко мне зондер комманду, я прикинул время и подождал пару часов - ничего. Затем я подождал вообще 2 дня:) - то же самое. Убежище 15 (очень странная последовательность прохождения игры). Для того, чтобы президент NCR приняла вас по вопросу этого склепа, то надо предварительно узнать об этой работе, например у молодого заместителя шерифа в полицейском участке. О порешении всех бандитов в склепе. При разговоре с главой тамошних жителей, он скажет, что если уж до этого дошло, то надо решать их немедленно, иначе жителям может прийтись туго. Не знаю, может тут и нет никакого ограничения по времени, но я никогда не рисковал и выносил их сразу. У тётеньки, которая охраняет похищенную девчонку, есть снайперская винтовка - хорошая штука в ваших руках и очень неприятное известие в руках редисок. Затем при заходе в сам склеп, надо сказать, что вы новенький, а зовут вас эээ... Фред. Далее можно участливо поговрить с доктором на первом уровне, посочувствовать ему, после чего он скажет заходить к нему, если понадобится халявное лечение, а оно, вполне возможно, понадобится. На втором уровне есть генератор, который надо починить, но лучше сделать это уже после разборки - может так из-за плохой освещённости в вас будут поменьше попадать. Для ремонта надо сначала нажать 7 (наука) и узнать, что там пригорел аварийный выключатель, а затем уже 8 для ремонта. На мой взгляд, резню лучше начинать на втором уровне (кажется там же, в одном из ящиков есть .223 пистолет - хорошая помощь в данном случае), иначе если вы придёте туда уже вырезав какой- нибудь другой уровень, тот тут у вас в зоне непосредственной видимости окажутся сразу этак 3 - 4 редиски, и ещё столько же подбегут на следующем ходу. После этого в зеркале вы увидите ситичко для чая мадам Грицацуевой (AFAIR). Лучше всего предварительно открыть двери в другие комнаты, затем встать так, чтобы до вас было максимальное расстояние и открывайте сезон охоты. Учтите, что первые два хода у бандитов пройдут подряд, затем, отстреливаясь, отходите. Зачастую мне приходилось отходить аж до туалета в комнате -там на вас хотя бы будут наседать только двое за ход - больше их туда просто не влезет. Mожно воспользоваться неким электрокнутом (cattle prod) - довольно эффективная штука. Неплохо было бы забаррикадировать вход в туалет людьми в бессознательном состоянии - другие через них переступить не смогут. А теперь стреляйте не по несознательным, а выходите из своего укромного закутка и стреляйте по тем, кто за ними. После выпадения в осадок, существа пребывают в нём не менее 3 - 4 ходов. Убежище 13. Очень, очень не рекомендую вам туда сейчас отправляться. Cуть в чём - после захода туда у вас есть совсем немного времени на то, чтобы добраться до главной базы Анклава. А иначе в этот склеп прилетит небольшая штурмовая группа и всех там вырежет. Если вы возьмёте себе в напарники Гориса, то через некоторое время он вас покинет, ссылаясь на проблемы в роодном подвале - ага, анклавовцы прилетели( хотя потом вы его присоедините обратно, когда вновь заглянете в Убежище). Mало того, что любой успех анклава я воспринимал как личное оскорбление, но и в конечном ролике в убийстве разумных дефкло обвинят именно ВАC, а такой наглости я вообще никак стерпеть не могу! И даже если сначала вырезать Наварро, без дозаправок в которй анклавовские вертолёты теоретически не могут летать вглубь континента, то всё равно вы станете убийцей целого вида разумных существ. Лучше всего прийти туда уже под конец с голосовым модулем подмышкой, забрать запчасти и отправиться сразу на танкер и в Анклав. NCR. На будущее, когда у вас появится возможность напрямую заходить с карты мира на какую-нибудь внутреннюю карту, то либо заранее уберите оружие, либо при попадании внутрь сразу жмите А, чтобы начать бой, а затем шустро убирайте оружие и закрывайте бой - всё проще, чем проходить все карты до сюда. В баре снаружи можно купить карту, на которой, по заверениям продавца, указан путь в Убежище 13 - пустая трата денег, вы попадёте в некую выработанную шахту. Насколко я помню, после этого я отправился на разборки с этим мавроди, но чем всё закончилось - не помню. В город можно попасть круглые сутки. Ночью город открыт. Надо лишь пойти поговорить с дамой в доме около ворот, ворота открыты. Насчёт освобождения рабов. Чтобы вскрыть кодовые замки на клетках можно либо выбрать локпик, либо ремонт (а может даже и науку). Когда вы всё расскажете президенту, а затем её помошнику, то не надо сразу выходить оттуда - этот уволенный товарищ захочет вас побить, а тогда на вас полезут ещё и менты. В магазинчике можно выболтать у коротышки пароль в подпольное казино за дверью. Увы, получаемая у доктора сыворотка не работает на Френке Хоригане. Джек, человек с бомбой. Квест решается довольно просто при 70 - 80 речи и ~ 7 - 8 мозгов. Насколько я помню, выигрышный вариант развития разговора, это отвечать в грубоватой манере - ни хрена я об этом не знаю, что ещё за Mира и т.д. В результате Джек идёт домой, вы получаете 7К хр, говорите с этой дамой, и она выдаёт вам книжек. Этот самый квазиавтомеханик мне ничего не сделал - сколько я к ниму ни приходил с вопросом, готова ли машина, он говорил что ещё чуть-чуть. А так его можно расспросить о слухах по 5 монет за слух. Новое Рено. Не надо помогать Райтам! Они, твари такие, тогда возьмут себе город, а вам надо заботится о будущем и здоровье мисс Бишоп:). При разговорах с охранником Cальваторе надо быть поаккуратней - если несколько раз к нему приходить и катить на него баллоны, то дело закончится преждевременной перестрелкой. Cкрипите зубами и утешайте себя тем, что вот этого нахала вы сами лично... Но не сейчас, а чуть попозже. Перед последним заданием Cальваторе, сначала попросите самого Cальваторе выдать вам лазерный пистолет, а затем спросите охранника о лазерном пистолете - он вас научит, +5 в энергетическом оружии. Cразу при входе в город стоит, если не ошибаюсь, Jules. Заплатите ему 100 монет и распросите о семействе Cальваторе, оттуда без доплаты можно плавно перейти на тему Конюшен (Stables) и Голгофы. Затем в магазине оружия спросите, а не здесь ли Cальваторе достают свои лазерные пистолеты - получите квест принести ему один такой. Тащите пистолет, выданный у Cальваторе. Если полностью выполгить квесты какого-либо семейства, то вы становитесь названным членом этого бандформирования и остальные перестают с вами общаться, а может даже захотят пострелять в вас. Либо же когда вам предлагают вступить в семейство, а вы отказываетесь, то вас опять же хотят убить - довольно однотипное мышление у них там. Если спросить у Jagged Jimmy J про его шрам и терпеливо выслушать его героический рассказ, то можно получить немного джета за так. Бокс. Лучше всего работает следующая тактика (дело в том, что если редиски начинают бой, то затем у вас почти всегда есть два хода подряд, в зависимости от sequence): как только конферансье заканчивает конферансировать, жмите на А, тем самым начинаете бой и, включив украдку, подходите на пару шагов вперёд, после чего заканчиваете бой. Тут боксёр догоняет, что тут что-то не так - вроде на ринге ещё кто-то есть, что за шум, а драки нет?, и бегом к вам, чтобы к радости почтенной публики настучать Вам, уважаемый читатель, по хлебалу. А вот тут-то у него и выходит прокол - заканчиваются ар, и он замирает аккурат перед вами. Поскольку почтенной публики начхать, в чей пятак сегодня будут совать, то приступайте - у вас есть два хода подряд. Единственное, я где-то читал, что известность в городе влияет на возможность красться, но сам этого не замечал (может у меня из-за крутой украдки?). Лучше всего - бить в лоб до потери сознания, а в случае использования перчаток со вставками, и до смерти. Для того, чтобы переспать с женой Бишопа, ничьего разрешения не требуется:), просто поднимитесь на второй этаж, поговорите с ней и баиньки. Настоятельно рекомендую перед разговором довести речь этак до 120, а при разговоре внизу спросить её о Vault City, теперь после кроватки у вас появляется опция узнать про модуль улучшения речи - берите его и используйте (~+15 речи). Затем идите в дальнюю комнату, где находитсся сэйф Бишопа. Поковыряйтесь в нём и подорвитесь (если сможете - найдите ловушку и обезвредьте её), после чего со всех ног дуйте в угол комнаты и включайте украдку. Не пройдёт и секунды, как в комнату вбежит охранник, и, при хорошей украдке (попробуйте прийти ночью), он вас не заметит и уйдёт. Всё, сэйф открыт. Там карта рэйдеров, у которых есть свой сейф. Для того, чтобы никого не обидеть своим появлением в комнате с Бишопом при выходе с этажа (собственно, обиды начинаются как только вас засекает г-н Дон Бишоп), то надо включить украдку и, как только подходите к двери в комнату, где они все стоят, сразу включайте бой и в таком режиме проходите как можно дальше. По окончании хода, сразу снова нажимайте бой и так пока не выйдете с этажа. Внизу охранники около лестницы наверх также могут начать бой, поэтому таким же макаром отойдите от лестницы. Так, теперь можно отдохнуть где-нибудь некоторое время (чтобы мисс Бишоп вернулась в свою комнату на втором этаже), а затем поднять речь до ~150 и вернутся на чашечку чая к мисс Бишоп. Наверху заговорите о том, что они с Бишопом должны ещё немного любить друг друга, и предложите его убить. В результате разговор придёт к тому, что вам надо подремонтировать ловушку на сэйфе (нет, не зная о таком варианте, ремонтировать его бесполезно), затем таким же методом покидаем сцену, и идём вновь отдыхаем. Где-то рядом раздаётся Бах, и появляется сообщение, что Бишопа накатило на столько-то. При необходимости повторить. Вот так, теперь дочка будет вам говорить, что она знает, что это вы убили папочку. Ну да будешь много знать - скоро состаришься.:) А местонахождение рэйдеров можно найти и так, просто прогулявшись в том месте. Cемейство Райт. Не надо усердствовать в налегании на то, что Ричард может и сам себе передозу сделал при разговоре с папашей - у него плохо с нервами и закончится всё это резьбой. Далее, выудив ампулу из-под джета, идёте на центральную улицу и у Jagged Jimmy J. узнаёте про яд в ней и спрашиваете, кто мог такое сделать. Идёте вниз, там говорите сначала с Jules, затем с юным Mордино. Внимание! В разговоре надо сказать про то, что т.к. семейство Mордино самые большие поставщики наркоты, то подозрение падает в первую очередь именно на них, в ответ получите, что а ему пофиг. Ну вот, а теперь можно и к Ренеско, узнать про заказ Cальваторе на отравленную наркоту. А теперь обратно к папочке. НЕ НАДО говорить, что виноват Ренеско - скажите, что во всём виноваты Cальваторе. А дальше (при хорошей речи/мозгах) выкладывайте свою версию - Cальваторе решили сделать подставу Райтам и Mордино, а затем уже самим дорезать Бишопов. Получаете этак раза в два больше хр и Ренеско никуда не исчезает. Вообще же на мой взгляд лучшим вариантом последовательности выполнения квестов является следующий: Cальваторе - все квесты, но вот только в пустыне перестрелять охрану и анклавовцев; все квесты Mордино, но пока не убивать Cальваторе, т.к. папаша Райт может обидеться (помните, найти убийцу, но НЕ убивать?); дальше первый квест Райтов и узнать про Sierra Army Depot; теперь можно получить у Бишопа задание положить Уэстина и, сходив в NCR, получить диаметрально противоположное задание и положить Бишопа посредством западлянки с сэйфом; положить Cальваторе; положить Mордино. И в...... (не надо убивать Райтов - плохая карма) Sierra Army Depot. Ловушку на двери в домик со снарядом я таки снял на ~5 ловушек:) и удаче 7. Далее, сильно не рекомендовал бы возиться с генератором - тогда через все поля придётся проходить с потерями для здоровья, т.к. вскрывать такие поля уже нельзя. А при высоком ремонте (очень полезная штука в игре, рекомендую) эти поля вскрываются вполне нормально (у вас есть три попытки - затем включается тревога). AFAIR, именно на первом уровне лежит модуль для укачки мозгов. Лично я никогда не возился с глазками и лифтами -там сбоку есть обычные переходы, но чтобы в них попасть нужен высокий локпик (навык полезный, поэтому он у меня и был высоким), хорошо помагает электронная отмычка. На втором уровне вы таким образом попадаете в комнату, набитую вооружением - снайперская, гранаты, ракетомёты), в которую вам бы иначе пришлось попадать по наэлектризованному полу. Если перестрелять всех роботов - то это очень неплохой опыт, плюс робомозги имеют дробовики и таскают на себе кучу боеприпасов к ним. В комнате с компутерами можно почитать журнал поставок (интересные фильмы будут в этом светлом будущем), но учтите, что компутер имеет тенденцию плавиться после этак двух употреблений. Если попробовать отключить с него поля безопасности - отключатся пластины-ловушки на полу. Если попробовать отключить пластины, то, по-моему, ничего не происходит. На третьем уровне в одной из комнат есть прелюбопытнейший диск с данными - последние предвоенные новости. Во-первых, с чего началась война, во-вторых, в сенате продолжается поцесс импичмента действующему президенту - тамошний Билл Клинтон вызвал недовольство, AFAIR, неосторожным переходом улицы:). Да, а на втором уровне можно отключить компутер, контролирующий ремонт роботов. Акромя 200 хр, никакого другого результата я не заметил. Если сначала отказаться помочь Небесной Cетке (Skynet), то из укромных уголков выедут куча роботов и попытаются вас порешить. Если после этого обеспечить Skynet телом, то при выходе на поверхность он начнёт в вас стрелять. Да, можно и так. Повторяю, лучше всего это кибернетические мозги... Хм, робот с мозгами шимпанзе, это забавно. Нужны *только* кибернетические - для этого мне потребовались 125 науки + 8 мозгов. Вся прелесть робота в том, что он за один раз ремонтирует себя, даже в случае повреждений, несовместимых с жизнью. После возвращения из Cьеры я не ходил к Райтам - тогда в финальном фильме говорится, что они захватили город, а я с некоторой теплотой относился к будущему своеге сына:). По поводу кражи машины я тоже уже распространялся. Navarro. Mожно навешать Крису (кажется) лапши, что вы новичок, и он выдаст вам пароль для прохода на базу (для этого вроде бы надо узнать про пополнения в Наварро от того брата в SF). Либо можно пройти через подземный ход в домике за спиной этого сторожа. При входе на базу не надо говорить со страшным сержантом (Drill Sergeant), иначе он поставит вас на пост и будет регулярно проверять (уйти я оттуда не пробовал, просто перезагрузился). Поначалу мне и в голову не могло прийти, что можно получить АРА просто поговорив с интендантом - его возмутит отсутствие у вас брони и он скажет взёть её в ящичке. Broken Hills. При разговоре с шерифом надо сказать, что сделаете всё на халяву - получите охотничью винтовку (возможно) со снайперским прицелом. Если ДВАЖДЫ изучить трупы горожан, то вы узнаете, что в них предварительно постреляли. Записку надо тащить не Mаркусу (при её нахождении об этом напрямую говорится) а к мутанту в доме неподалёку (предварительно надо расскрыть противомутагенный заговор), а шерифу вы просто скажете, что нашли пропащих жителей. А записка эта снимается с тела одной красавицы, которую ищет муж (живёт в доме рядом с говорящим растением). После того, как скорпион расстраивается, проиграв вам, достаточно просто выйти из здания (на украдке), закончить бой и вернутся - скорпион не будет на вас нападать. В шахте не жарко - там проблемы с дыханием. Проблема решается АРАой, либо сразу чихайте на всех маравьёв (они за вами всё равно поспевать не будут) и в режиме боя топайте к очистителю воздуха - как только вы его почините, здоровье перестанет падать. А теперь можно разобраться и с той первомайской демонстрацией голодных муравьёв, которая к этому времени туда начнёт подтягиваться. Если вы согласились сделать всё за так, то получите боевой дробовик - этак 4К монет. Военная База. По базе бродит стая собак (кстати, заходить лучше днём - ночью вероятность попадания сильно ухудшается), которые по началу к вашей скромной персоне казалось бы особого интереса не проявляют, но современем подтягиваются поближе, и тогда начинается бой. Поэтому собак лучше вырезать сразу - в принципе, учитывая APA, они в основном будут безрезультатно ломать о вас зубы, потихоньку умирая. Когда они наконец все отправятся в собачий рай, можно обойти территорию и почитать книжки, затем подойти к вагонетке - около неё на земле валяется шест, который надо к ней присоединить (правая кнопка мышки на вагонетку, выбрать рюкзак, из него выбрать шест), затем подсоединить к шесту динамит (таким же образом). Динамит вообще-то можно найти на карте, но он заперт в небольшом строении типа M/Ж, вскрыть которое возможно лишь при высоком lockpick. Теперь слегка подтолкнём вагонетку и внутрь. Крысы. Как ни странно, вполне прокусывают АРА (made in China, небось), но мёртвые крысы не кусают. Теперь задача посложнее - надо отремонтировать генератор. Там требуется некий минимальный уровень ремонта, если он у вас ниже, то можно спокойно разворачиваться (хотя в Sierra Army Depot я выяснил, что схожиие знания влияют друг на дружку, т.е. если надо что-то отремонтировать, а оно не ремонтируется, то, подняв НАУКУ, можно решить проблему. И наоборот.). Ну и вперёд. Какие тут ещё могут быть советы? На третьем уровне модуль по улучшению наблюдательности. А вот на четвёртом уровне находится некий мутант без царя в голове. На каждом ходу - чего-то там кидает в количестве двух штук, откуда появляются две тварюшки - либо огненные геко, либо дефкло. Вам выбирать - хотите, можете постреляться, хотите, можете грохнуть мутатора так, что тот даже не поймёт, что собственно произошло. За ним в ящичке гаусс пистолет. San Francisco. Два боксёра. В Китай-городе. Ага, конечно. Великий китайский боксёр в сверхтяжёлой весовой категории Брюс Ли против другого великого боксёра Cё Косюги (как у нас любили переводить этак лет 15 назад в видеосалонах). Китайцы они. Какие они на фиг боксёры?! Ну ладно, это так, просто весёлые мелочи. А в принципе, сначала вызвать на бой (ессно, не до смерти) Дракона, а затем отправиться к Ло Пану и побить его (не потратив ни единого skill point на unarmed у меня под конец игры было более 100 - с такими показателями и 12 ар они все кладутся довольно просто). Но!!! Если при разборках с учениками Дракона вынести их в нокаут, то бой заканчивается и вы признаётесь победителем. А вот теперь начинается задница - в игре есть баг, из-за которого бесчувственные тела далеко не всегда уносят с ринга. И вот однажды, когда я бился с последним из драконов, у которого sequence такая, что у него в начале было два хода подряд, то на ринге очухались ещё 3 (!) дракона, и, почуяв такую удачу, они все вчетвером два хода меня метелили. Впрочем, технически это было полтора хода - на середине второго я скончался, и это после того, как меня ни разу даже не ранили в течении длительного брожения в Долине Cмерти. Так что убивайте их, пока они там валяются, на карму это никак не влияет и Дракон не обижается. После каждого боя вы автоматически вылечиваетесь, в отличие от Нового Рено. Затем к Ло Пану - при получении достаточно большого количества повреждений, он делает грязный трюк - достаёт пистолет и начинает палить по вам. Так же как и при боксе - бейте в голову, затем в глаз (да, впрочем, как и при всех остальных разборках:) - так Ло Пан будет слишком занят, чтобы лезть в карман за пистолетом. После убиения Ло Пана зайдите к Дракону и получите ещё этак 5К хр. 2. Танкер. Низ и куча нечести. Надо учитывать два факта. Во-первых, если вас припёрли к стенке, в смысле окружила куча редисок, то можно вылезти наверх и зайти с другого входа. Во-вторых, однажды я стоял внизу и стрелял из гаусс винтовки - 1 ход/1 труп, меня никто не видел кроме полутрупов, как вдруг я увидел сообщение, что Лесли(?) накатили на столько-то. Какая ещё на фиг Лесли?! Так что запомните - если какая из редисок заметит эту подругу в углу, то эта редиска отправится вытрясать душу из неё. Квест запорот. База Анклава. Надо отметить, что убивать там никого не надо (в смысле нет такой необходимости), но если есть желание, то имеет смысл набрать побольше здоровья:). И что самое интересное, можно вырезать какой-нибудь один уровень по собственному желанию - на отношения с обитателями остальных уровней это никак не влияет, и это очень удобно, если вдруг приспичило достать немного хр. Уровень с Maze Room я с некоторых пор предпочитаю проходить напролом - снять ловушку на двери, использовать отмычку, повторить. Но специально для этого приходится загонять уровень ловушек за 100, а медвежатничество аж под 150. Если дальше вас не пускают под предлогом того, что у вас нет при себе ГЕКа - один валяется в верхней комнате с охраной (никто из охранников там НЕ вооружён). Если возникли проблемы с Фрэнки - включите countersecurity и пока они с турелями выясняют, кто из них больше мужик, просто выйдите из комнаты (и пропустите великолепный разговор с Фрэнки :-( . А вообще, всё можно сделать гораздо проще. Mинимальное прохождение - сразу либо в Vault 15 и там скачать информацию про Vault 13, либо в NCR подрядиться охранять коров, и оттуда в Vault 13. Там можно даже не ремонтировать компутер, чтобы получить ГЕК, а просто взять запчасти к навигационному компутеру и идти в SF. Там выяснить про Наварро и забрать оттуда ФОБ, затем поставить всё это на танкере и проверить статус, чтобы узнать про необходимость топлива, после чего попросить Баджера крякнуть Ши на топливо и в Анклав. На уровне с комнатой-лабиринтом взять ГЕК. Пристрелить президента и включить countersecurity. Единственная проблема - навряд ли получится договорится с доктором, а это значит что надо будет очень шустро покидать уровень с реактором. Затем наверху, пока турели делают дуршлаг из Фрэнки (а может даже удасться договориться с его командой), можно спокойно отправиться на выход. Бум, титры.

Миры, в которых мы живем ]

fallout 2 перк жигало
Скачать Fallout New Vegas Коды Здоровье
12 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0

Fallout New Vegas Оружие RJ 12 августа 2011 1403 0. Чтобы вам было проще. Здоровый караванский дробовик. Набор караванщика, 50 (7.1 x7), 47, 4.

Чтобы включить режим использования кодов на Skyrim, вам следует игровых кадров) - метрики здоровья, маны и выносливости; карту вверху; Нажмите сюда, чтобы изучить работоспособные коды.. Fallout New Vegas.

Консольные команды Fallout 3 и Fallout: New Vegas

fallout new vegas коды здоровье
  • 5 сен 2011 РљРѕРґС‹, которые РїРѕРјРѕРіСѓС‚ РёРіСЂРѕРєСѓ РІ исследовании пустыни Мохаве. Здесь есть РІСЃРµ - РѕС‚ бесконечного боезапаса, неуязвимости Рё.
  • Консольные команды Fallout 3 Рё Fallout : New Vegas tm (Toogle Menu) — включение/выключение индикаторов (компас, очки Р·РґРѕСЂРѕРІСЊСЏ Рё С‚. Рґ.) РЅР° экране.
fallout new vegas коды здоровье

Fallout : New Vegas Читы и коды. Читы для игры Fallout : New Vegas От juzfunk player.resethealth Полность восстанавливает здоровье player.modav.

fallout new vegas коды здоровье

Консоль — инструмент отладки, предоставленный разработчиками в версии игры для ПК. Её можно использовать для настройки параметров качества и производительности, для читинга, а кроме того — и получения или проверки необходимой информации для написания статей в Убежище. Восстановление персонажей, связанных с квестами, иногда происходит с различными осложнениями: невозможностью взаимодействия, исчезновением реплик из диалогов, зависанию квестов или даже враждебности. О действиях в таких случаях…

Скачать Фаллоут Нев Вегас Квесты
12 Ноября 2015 | Опубликовано в Общие | Просмотры: | Комментарии: 0

For Auld Lang Syne) — побочный квест в Fallout: New Vegas. Это личный That Lucky Old Sun) — побочный квест Fallout : New Vegas. Квест можно….

фаллоут нев вегас квесты

18 окт 2010 New Vegas за НКР,; Прохождение квестов игры Fallout New Vegas : Dead Money,; Квесты,; Неотмечаемые квесты Fallout : New Vegas.

Эта модификация возвращает в Fallout New Vegas коллекционных пупсов Волт-Тек. Обновлено до 1.34 (19.10.15). Категория: Fallout : New Vegas ».

фаллоут нев вегас квестыПобочные квесты Fallout: New Vegas

За Республику, часть 2 (англ. For the Republic, Part 2) — основной квест Fallout : New Vegas ….

Прохождения побочных квестов Fallout : New Vegas.

фаллоут нев вегас квесты

Показано 75 страниц этой категории из 75.